Никакие доказательства, чтобы поддержать связь между жестокими видеоиграми и поведением
В ряде опытов, больше чем с 3 000 участников, команда продемонстрировала, что понятия игры не делают ‘главных’ игроков, чтобы вести себя определенными способами и что увеличение реализма ожесточённых игр не обязательно увеличивает агрессию в игроках игры.Основная модель изучения в играх основана на идее, что демонстрация игроков к понятиям, таким как принуждение в игре, делает те понятия легче использовать в ‘настоящей судьбе’. …
Никакие доказательства, чтобы поддержать связь между жестокими видеоиграми и поведениемПодробнее »